胡捷:元宇宙改造游戲生態(tài) 利益將重新分配 | 媒體聚焦

?智能總結(jié)胡捷:元宇宙改造游戲生態(tài) 利益將重新分配 | 媒體聚焦
據(jù)《2021元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》顯示,元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,使得游戲成為了一種平臺(tái)。對(duì)此,上海交通大學(xué)上海高級(jí)金融學(xué)院教授胡捷在接受媒體采訪時(shí)表示,隨著元宇宙的到來(lái),對(duì)于游戲行業(yè)一個(gè)顯著的影響是:大的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的作用會(huì)被淡化,生產(chǎn)關(guān)系得到重構(gòu),利益會(huì)重新進(jìn)行分配。

回望2021年,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),有一個(gè)詞從年初火到了年尾,它就是元宇宙。
由第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)、Newzoo聯(lián)合發(fā)布的《2021元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)指出,元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,會(huì)將非游戲體驗(yàn)整合其中,由技術(shù)、消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來(lái)共同驅(qū)動(dòng)。這種演化發(fā)展使得游戲成為了一種平臺(tái),以便多個(gè)利益相關(guān)者在其核心產(chǎn)品之外創(chuàng)造和獲取價(jià)值。
上海高級(jí)金融學(xué)院教授胡捷在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,隨著元宇宙的到來(lái),對(duì)于游戲行業(yè)一個(gè)顯著的影響是:大的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的作用會(huì)被淡化,生產(chǎn)關(guān)系得到重構(gòu),利益會(huì)重新進(jìn)行分配。
01、游戲的下一個(gè)階段
安信證券研報(bào)指出,構(gòu)成整個(gè)元宇宙研究框架的版圖中,首先是提供元宇宙體驗(yàn)的硬件入口(VR/AR/MR/腦機(jī)接口)及操作系統(tǒng),其次是支持元宇宙平穩(wěn)運(yùn)行的后端基建(5G/算力與算法/云計(jì)算/邊緣計(jì)算)與底層架構(gòu)(引擎/開(kāi)發(fā)工具/數(shù)字孿生/區(qū)塊鏈),最后是元宇宙中的核心生產(chǎn)要素(人工智能),最終呈現(xiàn)為百花齊放的內(nèi)容與場(chǎng)景,以及元宇宙生態(tài)繁榮過(guò)程中涌現(xiàn)的大量提供技術(shù)與服務(wù)的協(xié)同方。
該研報(bào)還指出,在上述版圖中,硬件與內(nèi)容先行,而內(nèi)容則以游戲?yàn)橹鳌?/p>

至于為何元宇宙中的內(nèi)容以游戲?yàn)橹鳎袌?bào)提到,這是因?yàn)橛螒蛩鶚?gòu)建的虛擬世界或是通往元宇宙的先行探索。
一方面,游戲是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域,也是 Metaverse 全新宇宙中經(jīng)濟(jì)、文化、藝術(shù)、社區(qū)、治理等的縮影。
另一方面,從技術(shù)成熟度、用戶匹配度、內(nèi)容適配性等多維因素考量,游戲也是極佳的探索元宇宙的切入方式。
此外,在《報(bào)告》中,NewZoo稱,其已經(jīng)認(rèn)識(shí)到游戲在元宇宙的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)中的重要性,它將是幫助人類通過(guò)虛擬(游戲)和數(shù)字世界,獲得替代性創(chuàng)意空間及身份共享體驗(yàn)的重要載體。
Crucible聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官Ryan Gill則將游戲開(kāi)發(fā)者在元宇宙(web3.0)中所扮演的建筑師的角色,形象地類比為網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者之于互聯(lián)網(wǎng)(web2.0)所具有的建筑師的角色功能。
《報(bào)告》認(rèn)為,元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,會(huì)將非游戲體驗(yàn)也整合其中,由技術(shù)、消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來(lái)共同驅(qū)動(dòng)。這種演化發(fā)展使得游戲成為了一種平臺(tái),以便多個(gè)利益相關(guān)者在其核心產(chǎn)品之外創(chuàng)造和獲取價(jià)值。
游戲發(fā)行商正在通過(guò)這些非游戲的體驗(yàn)方式推動(dòng)人們接納這種全新的互動(dòng)體驗(yàn),例如虛擬音樂(lè)會(huì)、虛擬時(shí)裝秀、IP聯(lián)動(dòng),以及媒體/產(chǎn)品聯(lián)名。
非游戲體驗(yàn)有著強(qiáng)大而廣泛的吸引力,因?yàn)樘摂M音樂(lè)會(huì)和類似的活動(dòng)能吸引到非游戲玩家。同時(shí),玩家也會(huì)將游戲視作一個(gè)平臺(tái),在此進(jìn)行身份表達(dá)、舉辦社交活動(dòng),或者創(chuàng)造自己的游戲模式,從而形成類似于元宇宙的體驗(yàn)。

02、改變游戲商業(yè)生態(tài)
那么,元宇宙的到來(lái),會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么樣的改變?
上述《報(bào)告》提及,元宇宙的到來(lái),將使游戲行業(yè)迎來(lái)下一個(gè)重大轉(zhuǎn)變:從游戲即服務(wù)(Games as a Service) 到游戲即平臺(tái) (Games as a Platform)。
元宇宙的短期和長(zhǎng)期演變都將帶來(lái)新的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、互動(dòng)和嶄新的參與模式,對(duì)玩家和非玩家而言都是如此。
在未來(lái)十年,元宇宙將為游戲行業(yè)帶來(lái)新的展望和期待。具體來(lái)看,無(wú)論是在游戲設(shè)計(jì)、內(nèi)容、商業(yè)模式,還是市場(chǎng)營(yíng)銷方面,未來(lái)的游戲都將會(huì)擁有更多的社交內(nèi)容、更全方位的沉浸體驗(yàn)和更豐富的創(chuàng)造性。
其中,在游戲設(shè)計(jì)方面,除了標(biāo)準(zhǔn)的單人/多人游戲模式外,元宇宙游戲也將會(huì)發(fā)展出創(chuàng)意十足、帶有社交屬性的模式;
在內(nèi)容方面,游戲社區(qū)將在人工智能和其他簡(jiǎn)化創(chuàng)作的無(wú)代碼工具的支持下,在游戲開(kāi)發(fā)中發(fā)揮更大的作用;
在市場(chǎng)營(yíng)銷方面,會(huì)中斷游戲體驗(yàn)的插入廣告可能導(dǎo)致玩家難以體驗(yàn)到沉浸式的游戲世界,所以游戲內(nèi)的原生植入廣告應(yīng)勢(shì)增長(zhǎng)。原生品牌的整合/激活,真實(shí)或虛擬的網(wǎng)紅角色,以及各類IP,都將成為元宇宙營(yíng)銷工具的固定組成部分。限量版NFT的發(fā)布也有助于在消費(fèi)者中產(chǎn)生轟動(dòng)效應(yīng)。
此外,在商業(yè)模式上,元宇宙將在游戲內(nèi)部和外部開(kāi)辟更多商機(jī)?!秷?bào)告》提到,在元宇宙中,未來(lái)游戲行業(yè)可能出現(xiàn)的新的商業(yè)模式包括:
通過(guò)付費(fèi)參加虛擬音樂(lè)會(huì)、講座或其他非游戲活動(dòng);在游戲外出售、交易非同質(zhì)化代幣或者持久性數(shù)字物品;在區(qū)塊鏈的支持下,玩家可以通過(guò)為游戲生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻(xiàn)以獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng)勵(lì)可以在游戲之外,通過(guò)二級(jí)市場(chǎng)兌換成現(xiàn)實(shí)世界的貨幣,即Play to Earn模式(玩賺模式)。
此外,還有Play to Collect模式(收集模式)、Pay to Socialize模式(付費(fèi)社交模式)。
以NBATopShot和《謎戀貓》(CrvptoKitties)為例,Play to Collect模式中,收集NFT物品是玩家參與游戲IP的一種新方式,甚至可能吸引一些不玩游戲的人參與,而Pay to Socialize模式旨在鼓勵(lì)游戲內(nèi)社交活動(dòng)的商業(yè)化。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,“去中心化網(wǎng)絡(luò)和創(chuàng)新的加密經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大的影響”,“新的設(shè)計(jì)空間可以實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)資產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化和真正歸屬權(quán)、新的變現(xiàn)系統(tǒng)、新買量工具、跨游戲經(jīng)濟(jì)、多向價(jià)值流動(dòng)(從發(fā)行商到玩家)、通用身份等”,“NFT將給游戲和其他數(shù)字經(jīng)濟(jì)帶來(lái)革命性的變化”。
胡捷在接受記者采訪時(shí)表示,如果以當(dāng)前手游的游戲免費(fèi)、道具付費(fèi)的商業(yè)模式來(lái)看,一款游戲成功投向市場(chǎng)并能賺取收益,游戲的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商也會(huì)進(jìn)而分得各自的收入,利益的分配模式十分重要。如果有一個(gè)分布式賬本,配合運(yùn)用一些類似NFT這樣的工具,那么,它或許就可以改變過(guò)去的游戲產(chǎn)品利益相關(guān)方之間的協(xié)作模式。
“在非元宇宙的環(huán)境中,玩家在游戲中如果想要將手中具有一定價(jià)值的虛擬道具出讓給購(gòu)買者,達(dá)成變現(xiàn),通常都需要有一個(gè)中心化的機(jī)構(gòu)維護(hù)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)秩序。
如果這款游戲是跨國(guó)運(yùn)營(yíng)的,或者說(shuō)是一個(gè)并沒(méi)有多少公信力的小公司運(yùn)營(yíng)的,(國(guó)際間)玩家的交易或許就沒(méi)法進(jìn)行。
但在元宇宙的世界中,即便一款游戲是跨國(guó)運(yùn)營(yíng)的,或者是一個(gè)并沒(méi)有多少公信力的小公司運(yùn)營(yíng)的,在原本并沒(méi)有信任關(guān)系的相關(guān)方中,區(qū)塊鏈技術(shù)支撐的分布式賬本,就可以讓他們之間形成信任關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)?!?/p>
胡捷進(jìn)一步提到,這也就是說(shuō),隨著元宇宙的到來(lái),對(duì)于游戲行業(yè)一個(gè)顯著的影響是:大的游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的作用會(huì)被淡化,甚至平臺(tái)會(huì)逐漸回歸到眾多利益攸關(guān)方的集體控制當(dāng)中。元宇宙世界中,通過(guò)引入包括NFT、多人共管賬本等在內(nèi)的區(qū)塊鏈技術(shù)形式,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),就會(huì)使得生產(chǎn)關(guān)系得到重構(gòu),利益會(huì)重新分配。
“譬如現(xiàn)在一款游戲產(chǎn)品,它之所以成功、賺取大量的經(jīng)濟(jì)收益,直接貢獻(xiàn)來(lái)自于它的游戲用戶;一個(gè)游戲玩家在游戲中能有很好的體驗(yàn),也與眾多其他玩家的參與分不開(kāi);但玩家在整個(gè)游戲的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式中不會(huì)分得什么經(jīng)濟(jì)利益,游戲玩家過(guò)去只是被當(dāng)作付費(fèi)參與游戲過(guò)程的消費(fèi)者而已,中心化機(jī)構(gòu)則是最大的獲益方。而元宇宙引發(fā)的web3.0時(shí)代的一個(gè)重要的變革,就是要把利益向用戶傾斜?!?/p>
關(guān)于NFT或區(qū)塊鏈本身能給游戲行業(yè)具體帶來(lái)什么樣的變革,胡捷形象地說(shuō):“事實(shí)上,可以把NFT看成是一張白紙,在這張白紙上可以寫(xiě)著某款游戲的虛擬道具歸屬于誰(shuí),它類似人們現(xiàn)在表示自己對(duì)一棟房子擁有所有權(quán)的房產(chǎn)證,通過(guò)它可以看到這個(gè)游戲道具的所有權(quán)歸屬。當(dāng)我們?cè)噲D建立虛擬資產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)世界法幣的交換關(guān)系時(shí),NFT并不是必須的。但引入NFT,能夠在虛擬空間相對(duì)獨(dú)立地確定一個(gè)虛擬道具的所有權(quán)歸屬,配合多人共管的賬本,就可以使得虛擬資產(chǎn)的流轉(zhuǎn)更為便捷,成本也更低?!?/p>
來(lái)源 |中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)
(本文轉(zhuǎn)載自上海交通大學(xué)上海高級(jí)金融學(xué)院 ,如有侵權(quán)請(qǐng)電話聯(lián)系13810995524)
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