【案例】完美世界:核心競爭力,為站在風(fēng)口的豬插上翅膀

?智能總結(jié)2014年9月,BiMBA的MBA同學(xué)在戰(zhàn)略管理學(xué)老師呂曉慧老師的帶領(lǐng)下,拜訪了著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司完美世界。在和慧老師的對話中,CEO蕭泓謙虛地將完美十年的發(fā)展成就歸功于網(wǎng)游行業(yè)的爆炸性增長,“完美站...
2014年9月,BiMBA的MBA同學(xué)在戰(zhàn)略管理學(xué)老師呂曉慧老師的帶領(lǐng)下,拜訪了著名的網(wǎng)絡(luò)游戲公司完美世界。在和慧老師的對話中,CEO蕭泓謙虛地將完美十年的發(fā)展成就歸功于網(wǎng)游行業(yè)的爆炸性增長,“完美站在了風(fēng)口?!比欢谙硇袠I(yè)的同一股東風(fēng)之下,完美卻飛出了不一樣的軌跡。慧老師解讀說:幸運不是戰(zhàn)略,守豬待風(fēng)不是選擇,再強的臺風(fēng)也不能讓豬永遠飛翔。任“勢”之外,風(fēng)平浪靜的日子里,想飛的豬還是要苦練內(nèi)功,依靠核心競爭力來打造一雙翅膀,這樣才能好風(fēng)憑借力,“飛得更高”。本文探尋了完美世界如何:一方面順勢而為,搶占4G時代和優(yōu)秀題材版權(quán)之“風(fēng)口”;另一方面,打造核心競爭力,以自主研發(fā)創(chuàng)新為本,布局國際市場。
上世紀(jì)九十年代末,完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱:完美世界)聯(lián)合創(chuàng)始人之一池宇峰與祖龍工作室的結(jié)緣,讓一款名為《完美世界》的網(wǎng)絡(luò)游戲驚艷全國。之后,完美世界又不斷推出備受市場青睞的游戲,如《武林外傳》、《誅仙》、《赤壁》等。今天,完美世界連續(xù)6年成為中國游戲出口第一的企業(yè),產(chǎn)品出口到全球100多個國家和地區(qū),并在亞洲、北美、歐洲等國家地區(qū)設(shè)立了全資子公司;憑借強大的自主研發(fā)實力,完美世界已成為與盛大、網(wǎng)易、騰訊等國內(nèi)幾大網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭比肩的公司。
那么,完美世界是如何建成的?其未來搶灘移動端,又有哪些戰(zhàn)略布局?同樣掌握著大量客戶入口的完美,能否實現(xiàn)跨界發(fā)展?
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè):大風(fēng)起兮云飛揚
近日,《福布斯中文網(wǎng)》向世界宣告了一個新的億萬富豪的誕生——35歲的馬庫斯·佩爾松,他是熱門電子游戲《我的世界》的創(chuàng)造者及游戲公司Mojang的聯(lián)合創(chuàng)始人。有報道稱,最近微軟將以20億美元收購這家瑞典游戲公司,從而將成就佩爾松的財富神話。
這則消息讓世人看到了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)背后潛在的巨大市場。不僅在發(fā)達國家,在中國這個新興國家,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)同樣前景可觀。據(jù)艾瑞咨詢在2014年初發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到891.6億元,同比增長32.9%,移動游戲特別是智能移動端游戲成為最重要推動力。
那么,是什么推動了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的高*長?艾瑞咨詢認(rèn)為,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲保持快速增長主要得益于三個方面:組成網(wǎng)絡(luò)游戲市場的客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲三者都保持較快增長;中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)積極開拓海外市場,同時積極維護國內(nèi)新興用戶市場;創(chuàng)新型的商業(yè)模式與運營模式也起到了推波助瀾的作用。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)無疑是個巨大的“風(fēng)口”。在網(wǎng)游市場的高速增長中,完美世界扮演了怎樣的角色?
盈利模式Freemium的有效性在于其背后的核心競爭力
前一段時間京東上市,給投資人帶來了碩果,個個賺得盆滿缽滿;但大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)公司的投資人卻沒有這么幸運,互聯(lián)網(wǎng)公司風(fēng)風(fēng)火火的背后,盈利模式卻并不清晰。所以,我們與完美世界的對話中,一個重要問題就是:如何實現(xiàn)贏利?
完美世界和早期的網(wǎng)游公司一樣,在尋找盈利模式上經(jīng)歷了一番曲折。在最初試圖讓游戲者來付費之后,公司發(fā)現(xiàn)中國的消費者行為與美國等成熟國家的行為模式不同。這或許是因為在成熟經(jīng)濟體中,消費者的財力和消費習(xí)慣已經(jīng)使得他們認(rèn)可付費模式;而人均收入較低、市場體制還不夠健全的中國,大部分消費者更傾向于參與免費游戲,尤其很多游戲的主要玩家都是青年和青少年,他們還沒有穩(wěn)定的收入來源或者初涉職場財力不足。
而從游戲公司角度來講,只有采取免費,才能擴大在線共同玩游戲的人群,才“玩得起來”,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。因此,完美世界摸索出來依靠在網(wǎng)游中為人物購買裝備的辦法,來實現(xiàn)收費。這一做法行之有效,其盈利也支撐了完美世界多年的快速發(fā)展。
這種模式被稱之為Freemium。Freemium這個詞,最早是由AVC的FredWilson在2006年提出,指的是用免費服務(wù)吸引用戶,然后通過增值服務(wù),將部分免費用戶轉(zhuǎn)化為收費用戶,實現(xiàn)網(wǎng)站的收入。Freemium模式中有“二八定律”的因素,即一小部分對價格不敏感的高端用戶,愿意為一些額外的功能付費,為服務(wù)提供者帶來大部分收入。例如,我們在對完美世界高管的訪談中了解到,有玩家為了給游戲中的人物買新娘禮服,愿意付出不菲的代價;完美世界在美國收購的公司里面,也在采取這種方式,希望以此來滲透市場。
呂曉慧老師表示贊同這種盈利模式,并認(rèn)為Freemium模式對游戲開發(fā)商提出了更高的要求,“你的游戲要足夠的好玩,并且免費,才能吸引到更多人來玩,從而才能讓更多人甘愿付費”,這背后是各商家對技術(shù)、設(shè)計和服務(wù)的大比拼。
內(nèi)外兼修:領(lǐng)先技術(shù)(打造核心競爭力)+垂直整合(搶占版權(quán)“風(fēng)口”)
當(dāng)我們被充滿了靈感和設(shè)計元素的藝術(shù)中心、氛圍輕松的運營中心所震撼的同時,不禁要問:是什么讓完美世界成為國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司之一?其背后的成功因素是什么?它采取了怎樣的戰(zhàn)略來成為“巨無霸”?
完美世界CEO蕭泓表示,數(shù)字化技術(shù)是該公司的三大定位之一。在今天這個數(shù)字化技術(shù)突飛猛進的時代,錯過了一個技術(shù)升級或研發(fā)新技術(shù)的時機,很可能就落入“萬劫不復(fù)”的深遠,諾基亞巨人倒下的案例還猶在眼前。
強大的技術(shù)研發(fā)能力,使得完美世界走在了游戲技術(shù)的前列,我們參觀中看到的水墨效果,融合了很多中國傳統(tǒng)文化的元素,這不僅僅是設(shè)計的精美,更重要的是技術(shù)的支撐;游戲中裙擺飄起來,絕非是因為“長袖善舞”,而是高超的技術(shù)給了設(shè)計者更多現(xiàn)實的支持。
目前中國市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲中,有80%是外國產(chǎn)品。如果說盛大的代理國外產(chǎn)品模式,可以賺到快錢,那完美世界為何要走艱辛的自主研發(fā)之路?
成本或許是因素之一。據(jù)了解,中國制造的低成本優(yōu)勢在游戲領(lǐng)域也比較明顯。開發(fā)一款游戲時,超過60%的成本被用來支付設(shè)計師和繪圖師的薪水。在中國,游戲設(shè)計師平均每月的收入為700-900美元,頂級開發(fā)人員的年薪約為4萬美元。而在美國,游戲開發(fā)人員的起薪大約就是每年5萬美元。與此同時,中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商代理國外產(chǎn)品時,要支付巨額的專利使用費,并且還要利潤分成。此外,自主開發(fā)游戲產(chǎn)品,游戲運營商將擁有游戲的源代碼,這對保證游戲順利運行和排除技術(shù)故障至關(guān)重要。如果沒有源代碼,游戲運營商只能依靠外國合作伙伴來解決技術(shù)問題。有時這可能花上幾周的時間,而在等待中用戶就會流失。
如果說數(shù)字化技術(shù)是完美世界的硬實力,那么故事的吸引力、游戲的設(shè)計能力則是完美世界的軟實力。完美世界比較“惹火”的幾款游戲中,最早是《武林外傳》,他們抓住了這部電視劇帶來的風(fēng)潮;之后,又有《誅仙》、《赤壁》、《圣斗士星矢Online》、《笑傲江湖OL》;而近期又憑借《神雕俠侶》在手游市場大有斬獲。不難發(fā)現(xiàn),受到市場歡迎的題材,大部分來自于熱播電視劇、暢銷網(wǎng)絡(luò)小說、經(jīng)典傳統(tǒng)故事、金庸武俠小說,這些題材的共性在于其廣泛的群眾基礎(chǔ),以及其內(nèi)含的打斗、比拼、爭奪元素。因此,對游戲運營商來說,搶占優(yōu)秀題材的版權(quán)資源,就成了“必殺技”,而這又是搶占“風(fēng)口”的重要舉措。
回想起創(chuàng)業(yè)時的艱難,完美世界CEO蕭泓提到,當(dāng)時《武林外傳》的版權(quán)馬上就要花落別家,他們雖然還是名不見經(jīng)傳的小公司,但是憑著自己的堅持和毅力,終于“虎口奪食”,才有了今日的商業(yè)帝國;《誅仙》的版權(quán)也是公司創(chuàng)始人池宇峰幾經(jīng)曲折,跑到福州好幾次,才拿下來,其爭奪之激烈可見一斑。版權(quán)資源使用的排他性,使得完美世界致力于產(chǎn)業(yè)鏈的垂直整合;這一點與樂視公司大量收購影視等內(nèi)容版權(quán),進行垂直整合,如出一轍。
網(wǎng)游公司跨國并購中的文化難題
完美世界CEO蕭泓日前表示,看準(zhǔn)了4G時代為國際市場帶來的新機遇(搶占4G的風(fēng)口),國際化是整個公司的重要戰(zhàn)略之一?;蛟S是因為游戲產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),從業(yè)人員的思維會更活躍、更多元,游戲的設(shè)計思路與本土文化的聯(lián)系更為緊密,完美世界在與一家日本公司合作時遇到了“溝通”障礙。處于不同文化背景下的兩家公司,該如何建立信任?如果設(shè)定共同目標(biāo),并達成?
與之形成對照的是,完美世界在美國的收購則相對順利。美國公司的開放性文化,“擁抱”了這家來自中國的同行。呂曉慧老師認(rèn)為,或許是因為完美世界的創(chuàng)始人在美國生活多年,在自己公司推行和倡導(dǎo)的就是開放、多元、包容性文化,而且完美世界也是在美國納斯達克上市,彼此之間有著更多的共同點,地理距離雖然是“隔山望?!保幕嚯x卻是“咫尺之間”;而日本雖然與中國地理上一衣帶水,文化距離卻相去甚遠。
網(wǎng)絡(luò)游戲公司在國際推廣中遇到的文化問題并不罕見。索尼公司以歐洲中世紀(jì)傳奇為背景開發(fā)的角色扮演游戲《無盡的任務(wù)》在全球好評如潮,但在中國卻反應(yīng)平平;盛大網(wǎng)絡(luò)對一些涉及文化禁忌的游戲產(chǎn)品也一概予以拒絕。例如,一款游戲中玩家要射殺熊貓,而熊貓是中國的國寶,是一種吉祥物。完美世界為了避免這種水土不服,更好地融入當(dāng)?shù)厥袌?,決定在海外更多啟用本土人才,以更“接地氣”,用當(dāng)?shù)厝烁矚g的游戲感受、故事情節(jié)來吸引玩家。
曾經(jīng)買了票,卻沒搭上車
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了單機游戲、聯(lián)機游戲、網(wǎng)頁游戲以至今天的客戶端游戲、移動游戲等幾個階段。每一次行業(yè)技術(shù)的躍遷,都會淘汰一批沒有跟上時代變化步伐、沒有前瞻行業(yè)變化的公司。
在聯(lián)機游戲盛行、網(wǎng)頁游戲剛剛起步的時候,完美世界收購了一家做網(wǎng)頁游戲的小公司。當(dāng)時,由于其帶來的利潤回報有限,市場前景不明朗,總公司未給予足夠的認(rèn)識,任其自生自滅,最后就銷聲匿跡了。然而,當(dāng)網(wǎng)頁游戲時代不期而至的時候,完美世界只好“捶胸頓足”,嘆其錯過良機。套用一句俗語,正所謂“起了個大早,趕了個晚集?!?/p>
今天,完美世界已經(jīng)意識到移動互聯(lián)網(wǎng)這股“颶風(fēng)”,并主動站上了風(fēng)口,其向智能終端的研發(fā)投入已開始起步;同時,完美世界也看好家庭電視顯示屏、游戲機式游戲的商機,正在和微軟展開合作。
占領(lǐng)入口,依靠核心競爭力實現(xiàn)跨界
這是一個占領(lǐng)入口的時代,所有人在爭奪的不再是“一城一池”,不再是某個市場的市場份額,而是拿到大量的客戶入口。完美世界最近對一個美國體育類游戲的代理,就有獲取背后用戶的“深意”。
憑借其已經(jīng)積累的龐大客戶,以及其核心競爭力——對娛樂行業(yè)的深入理解及多年積累,完美世界已經(jīng)在影視方面有所動作,《完美世界》(章子怡為制片人)和《失戀33天》都是其代表作;與此同時,完美世界也在向線下實體方面試水,正在著手進軍可穿戴設(shè)備,如與線上游戲相關(guān)聯(lián)的智能鞋,這或許又是一個OtoO的嘗試。
在這個跨界、顛覆性創(chuàng)新的時代,企業(yè)往往不知道自己真正的對手是誰,諾基亞不知道蘋果這家電腦公司是自己的終結(jié)者,傳統(tǒng)銀行也不知道龐大的金融市場會讓余額寶、微信分去一杯羹。完美世界的三大定位中除了數(shù)字化技術(shù)、國際化,另外一個就是娛樂產(chǎn)業(yè)。憑借多年的積累,讓網(wǎng)游的用戶變成電影的觀眾,其在大娛樂業(yè)謀求發(fā)展并不難,或許有一天完美世界就是迪斯尼最強悍的競爭對手。
關(guān)于完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱:完美世界)是中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商之一。公司成立于2004年,致力于以自主原創(chuàng)為根本,以研發(fā)優(yōu)質(zhì)的精品網(wǎng)游為宗旨,以推廣東方文化于世界為長遠目標(biāo)。
完美世界現(xiàn)主要基于自主研發(fā)的Angelica3D游戲引擎、Cube引擎以及Eparch2D引擎為平臺開發(fā)各類網(wǎng)絡(luò)游戲,陸續(xù)推出了《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《赤壁》、《熱舞派對》、《口袋西游》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》、《降龍之劍》、《神魔大陸》、《神鬼世界》、《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》、《圣王》、《圣斗士星矢online》等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
憑借強大的技術(shù)實力及富有創(chuàng)意的游戲設(shè)計能力,完美世界迅速推出廣受大眾歡迎的游戲產(chǎn)品,以滿足全球用戶不斷變化的需求及市場發(fā)展。作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品提供商,完美世界正面向全球開展業(yè)務(wù),全面拓展海外市場。目前,已經(jīng)成功的將旗下部分產(chǎn)品出口到了海外一百多個國家和地區(qū)。
同時,完美世界在全球建立了自己的運營平臺,在北美、歐洲和亞洲設(shè)有全資子公司自主運營游戲,并已成功將旗下游戲授權(quán)至亞洲、拉丁美洲、澳大利亞、新西蘭、俄羅斯聯(lián)邦及其它俄語地區(qū)等多個國家和地區(qū)的主要游戲運營商,為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)娛樂服務(wù)內(nèi)容。
2007年7月26日,完美世界成功登陸美國納斯達克股票市場(NASDAQ:PWRD),并于2009年1月2日登陸納斯達克全球精選市場(NASDAQGlobalSelectMarket)掛牌交易,成為中國最出色的互動娛樂企業(yè)之一。
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