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為何中國EDG奪冠霸屏朋友圈?電競(jìng)≠打游戲,如何合理引導(dǎo)孩子?

貴州財(cái)經(jīng)大學(xué)工商管理學(xué)院
2021-11-08 23:51 瀏覽量: 2262
?智能總結(jié)

11月6日 位于7777公里外的冰島 正進(jìn)行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽 來自LPL的中國戰(zhàn)隊(duì)EDG和衛(wèi)冕冠軍 韓國戰(zhàn)隊(duì)DK貢獻(xiàn)了一場(chǎng) 載入電競(jìng)史冊(cè)的較量 #01 EDG是誰? 年輕人為什么會(huì)這...

11月6日

位于7777公里外的冰島

正進(jìn)行著英雄聯(lián)盟S11全球總決賽

來自LPL的中國戰(zhàn)隊(duì)EDG和衛(wèi)冕冠軍

韓國戰(zhàn)隊(duì)DK貢獻(xiàn)了一場(chǎng)

載入電競(jìng)史冊(cè)的較量

#01

EDG是誰?

年輕人為什么會(huì)這么激動(dòng)?

EDG電子競(jìng)技俱樂部(EDward Gaming),簡(jiǎn)稱EDG,于2013年9月13日在廣州成立,如今系國內(nèi)首屈一指的專業(yè)電子競(jìng)技俱樂部。

7日凌晨,雙方鏖戰(zhàn)5局,最終EDG戰(zhàn)隊(duì)在對(duì)手2-1拿下賽點(diǎn)的情況下,總比分3-2強(qiáng)勢(shì)逆轉(zhuǎn),為中國時(shí)隔一年再度拿下S賽總冠軍!

這是LPL戰(zhàn)隊(duì)第一次在S賽決賽舞臺(tái)擊敗來自韓國LCK的對(duì)手,這也是LPL中國大陸賽區(qū)電競(jìng)歷史上的第三座英雄聯(lián)盟總冠軍!

中國戰(zhàn)隊(duì)EDG捧起冠軍獎(jiǎng)杯

截至11月7日00點(diǎn)15分,關(guān)于EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50個(gè)中占據(jù)了17個(gè)。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。據(jù)新浪微博統(tǒng)計(jì),相關(guān)上榜熱搜一共有80個(gè)。

央視新聞也第一時(shí)間為EDG祝賀!

#02

英雄聯(lián)盟S11總決賽

到底有多難?

英雄聯(lián)盟S11總決賽,通俗的說:是個(gè)玩電腦游戲的比賽,也就是我們現(xiàn)在經(jīng)常聽到的“電子競(jìng)技”。

電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。

《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯(lián)盟》一年一度最為盛大的比賽,同時(shí)全球總決賽也是所有《英雄聯(lián)盟》賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖水平的戰(zhàn)隊(duì),只有在每一年職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊(duì)伍才有資格參賽;每個(gè)賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平?jīng)Q定其在總決賽當(dāng)中的名額 。

#03

電競(jìng)≠打游戲,并不是倡導(dǎo)沉迷

英雄聯(lián)盟S賽作為中國最火的電競(jìng)賽事,一定程度上反映了中國電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭。

最近幾年,已經(jīng)有越來越多的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的知名運(yùn)動(dòng)員和電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行互動(dòng)、合作,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育之間的壁壘正在逐漸被打破。

就在S賽決賽前兩天,在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委首次公布了c小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。

2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了連鎖經(jīng)營管理師、電子競(jìng)技員、鋁電解工等13個(gè)國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中電子競(jìng)技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。

在這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競(jìng)技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為5個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為最高,并規(guī)劃了每一等級(jí)應(yīng)具備的職業(yè)技能。

很多孩子覺得,玩游戲玩著玩著,就能成為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員了,但這只是不切實(shí)際的幻想。

“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。

即便是在有天賦的前提下,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員每天訓(xùn)練至少要八小時(shí),全身心認(rèn)真訓(xùn)練。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位能滿足專業(yè)人員需求。

此外,職業(yè)電競(jìng)通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn)——有媒體統(tǒng)計(jì),電競(jìng)選手職業(yè)生涯平均時(shí)長僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。

在職業(yè)選手們看來,電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ鳎枰L時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競(jìng)需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。

而且電競(jìng)職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛,還要付出血與汗。高強(qiáng)度的對(duì)抗以及長時(shí)間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場(chǎng)上,輕傷不下火線。

#04

想學(xué)電競(jìng)專業(yè)?這些要了解

隨著國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)這幾年發(fā)展勢(shì)頭迅猛,很多高校也在不斷增設(shè)電競(jìng)專業(yè)。

早在2016年,教育部公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中就有電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),很吸引人的眼球。2017年,有高校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),其中包括了中國傳媒大學(xué)在內(nèi)的重點(diǎn)大學(xué)。

最開始,全國開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的本科和高職類院校一共只有20多家,開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的不少是藝術(shù)類院?;蛘唧w育類院校。

到現(xiàn)在,國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)量眾多的高校開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)。比較有知名度的有中國傳媒大學(xué),南京傳媒學(xué)院,上海體育學(xué)院,天津體育學(xué)院,上海體育學(xué)院等。

國內(nèi)各個(gè)學(xué)院依據(jù)專業(yè)培養(yǎng)的特點(diǎn),要求有所不同。南京傳媒學(xué)院要求報(bào)考學(xué)生要求美術(shù)專業(yè)有基礎(chǔ),而且了解游戲行業(yè)。

與許多人的認(rèn)知不同,電競(jìng)專業(yè)不教打游戲,也不大會(huì)有電競(jìng)訓(xùn)練,因?yàn)檫@個(gè)專業(yè)不是培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。當(dāng)然,電競(jìng)專業(yè)會(huì)有游戲了解和電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)的一些學(xué)習(xí)。

中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對(duì)產(chǎn)業(yè)下游有明確認(rèn)知,比如電競(jìng)選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因?yàn)檫@些是直接面向受眾的。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計(jì)等。

從第一屆電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)情況來看,除了常見的解說、主持、直播等,還有俱樂部的訓(xùn)練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)師等崗位,職位類型達(dá)36個(gè)。

南京傳媒學(xué)院相關(guān)老師也表示,第一屆畢業(yè)生就業(yè)形勢(shì)很好,就業(yè)領(lǐng)域很多跟電競(jìng)有關(guān),比如電競(jìng)賽事運(yùn)營和解說,游戲推廣,游戲運(yùn)營等。

相關(guān)資料顯示,電子競(jìng)技行業(yè)目前人才缺口很大。預(yù)計(jì)到明年,這個(gè)行業(yè)產(chǎn)值有1800億,對(duì)人才的需求旺盛,電競(jìng)?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達(dá)到50萬。

與其他行業(yè)一樣,電競(jìng)行業(yè)也非常需要在電競(jìng)專業(yè)背景下的各類人才。比如這次奪冠的EDG相關(guān)負(fù)責(zé)人就說,最缺少攝像、攝影、后期、編導(dǎo)、平面設(shè)計(jì)等崗位。

也有很多業(yè)內(nèi)人士提醒,電競(jìng)行業(yè)是一個(gè)新興行業(yè),高校設(shè)置這個(gè)專業(yè)時(shí)間非常短,很多方面面臨挑戰(zhàn),比如存在就業(yè)面窄等特點(diǎn)。想要報(bào)考這個(gè)專業(yè)的學(xué)生,要結(jié)合自身特點(diǎn),做好綜合考慮。

-END-

轉(zhuǎn)載:貴州教育發(fā)布

責(zé)編:潘朝麗

一審:高艷妮

二審:何 瑞

三審:楊 陽

內(nèi)容編輯:劉蕊

(本文轉(zhuǎn)載自 ,如有侵權(quán)請(qǐng)電話聯(lián)系13810995524)

* 文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表MBAChina立場(chǎng)。采編部郵箱:news@mbachina.com,歡迎交流與合作。

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